Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Всякий из данных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Главные особенности мета-вселенных
Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное софт либо игра, а скорее структура казино онлайн играть связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Постоянство: вселенные находятся автономно от участия участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного участия множества пользователей.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и культурой.
- Roblox – среда для разработки собственных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Хотя видеоигровая сфера остается ведущим драйвером прогресса метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.
Виртуальная и дополненная реальность
Для того чтобы понять концепции цифровых вселенных глубже, необходимо выделить их основные признаки:
Искусственный ум
Цепочка блоков и NFT
Cloud компьютинг
Творцы создают взаимные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это сделает искусство ближе и разнообразнее.
Метавселенная глазами использователя: переживания молодых людей
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Просвещение
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Занятие
Общественные программы
Несмотря на бурный рост внимания по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Мастерство и обычаи
Цифровые классы дают возможность организовывать уроки глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Построение обширной цифровой вселенной требует интеграции множества современных технологий:
Cloud услуги предоставляют эластичность: огромное количество хостов глобально позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Трудности развития цифровых вселенных
С тех самых времен техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:
Технические барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи использования виртуальных миров на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Зрители могли общаться друг с другом через движения виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный модель главного сооружения выставки с возможностью самостоятельной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики выполняют числовые примеры вместе со сверстниками из-за рубежа посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Молодые творцы разрабатывают творческие инсталляции совместно со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры будут созданы вследствие развития виртуальных миров?
- Создатель цифровых сред
- Дизайнер виртуальных зданий
- Создатель активных NPC
- Администратор публичных бесед
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Менеджер событий внутри VR/AR-системах
- Эксперт по охране информации онлайн миров.
Есть ли потенциал у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам остается смотреть за прогрессом этой увлекательной области казино Вулкан – проводить эксперименты самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!